fm2016受伤倾向在哪?
先摆事实,再讲道理 首先说明我的球队是米兰队,不是意甲劲旅,也不是英超豪门,而仅仅是一只中小游的球队(目前排名第六)。我玩的赛季是15/16赛季欧冠冠军,然后冬季转会期花了45M买断了之前租借到AC米兰的库迪尼奥,但是赛季初因为伤病只能让他从替补开始打起……
先说结论:FM并没有设定所谓的“受伤倾向”,一切所谓的“受伤倾向”都来源于玩家对战术的理解和设置、球员的能力值以及AI控制。
1.FM中确实有“受伤风险”这个属性,但是这个伤害风险的设定只是对于职业级别球员来说的,比如你搜索一个球员,如果他的伤病史比较丰富,FM就会给出建议,例如“此人的受伤风险偏高,在制定战术的时候应当尽可能避免让此人承担过多防守任务……”云云。
2.FM中的战术板可以很直观的反应出一场比赛你的战术打法还有不足之处,尤其是中后场的伤员标志,黄色代表伤病隐患,红色代表受伤可能,如果你发现某个位置一场比赛好几个黄牌,那么接下来几场就要注意对位换人防止该位置出现伤情;同时战术板也能直观的看到球员的能力值发挥,如果能力值不能发挥出来,也就是系统给你打上了黄色的问号,那么就需要考虑是不是你的战术不适合这个球员了(当然很多时候就是需要调整一下阵形和前腰的位置就能解决的事情)。 下图是我的战术板,由于我一直是4-3-1-2的阵形,所以中后卫和后腰位置的伤病标识一直是黄色,而两个边锋一直是因为战术要求而被迫打的伤病位置,因此是红色的标识。
3.FM中的球员能力值分为8个等级,分别是:卓越、杰出、优秀、良好、普通、弱、不胜任和不完整,每个等级又分多个阶段,具体不阐述了,百度一下吧。 如果一个球员某项属性是你不希望的数值,比如说一个中锋的射门是我不希望太高的数值,那么当你游戏设置里这项数值低于预期的话,那么比赛中遇到类似情况,计算机控球时就会更倾向于选择其他手段完成进攻,这样也就减少了该球员受伤的概率。反之,如果你希望某个球员能够拥有强壮的身体对抗能力,那么当你游戏的该项数值设置高于期望值的时候,该球员在遇到身体接触的时候就不容易倒地,从而减少受伤概率。