足球的几何结构?

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@李强 答得很好,但我还想补充一点东西. 我们不妨用数学的符号语言来表达“球”是什么形状(当然这是非常抽象的表达)。考虑三维空间中一个闭曲面 S 经过下列变换后不变形:

\begin{align} \tag{1}\label{eq1} (x, y, z) &\mapsto (u, v, w(u,v))\\ \tag{2}\label{eq2} u&=a+bu-cz^2 \\ v&=c+vdz +ezz\\ w&=f+gxyz. \end{align}

其中 a,b,c,d,e,f 和 g 是常数。这个变换实际上就是坐标变换 u,v,w 的方程,而且显然满足平行四边形法则。 这样的坐标变换是存在的,因为 S 在经过适当的平移、缩放和旋转之后可以写成:

S: x = c_1,y = c_2, z = f(c_3), \tag{3} 其中 f(s) 不依赖 z;又由平面性可知 x = y = s 时 z 等于某个确定值 c_4。将方程 \eqref{eq1}~\eqref{eq2}代入到方程 \eqref{eq3}可得

\det\left[ {\begin{array}{ccc}

1 & b & cz^2 \\

c & d & ez^2 \\

0 & 1 & f/z \\

\end{array}} \right]\neq 0 \Rightarrow abcefg\neq 0. \tag{4} 这个非零条件保证了存在这样一组坐标变换。事实上如果一组坐标变换 \eqref{eq1}~\ensuremath{\eqref{eq2}}不满足条件式 \eqref{eq4},则对于任意的 z 它都不变,因此它是常值映射,这与 S 有不同曲率在 z = \pm \infty 处是不连续的矛盾!于是我们就证明了:

1.方程组 \eqref{eq1}~\enquote{(4)}有解。也就是说,我们可以找到一组合适的系数来使这组变换成立。并且这些系数都是实数。(这是因为 S 在复平面是闭曲线,因此必然经过实数系点(否则它在复平面上会有奇点))

2.只要满足条件式 \enquote{(4)}的一组系数都存在。 方程组 \eqref{eq1} 描述了几何体的几何性质,而 \eqref{eq4}决定了哪些系数组成的函数族是有意义的。这就是对足球几何结构的数学解释。现在的问题在于,上面所给的那组系数是不是实际上的那些系数?

我们知道,要构成一个实际的足球面,我们需要先构造一张网——把很多根很细的线扎在一起就成了一张网。然后把这个网的顶点全部焊在一起,这样整个面就被固定成型了。那么这些被焊接在一起的顶点是怎样的呢?这可以用下图来说明:

从上图可以看出,每个点都被焊到了另外8个点上。于是如果我们能够求出这个网的所有顶点的位置,那么这个网的实际几何结构就完全确定了(虽然可能由于太细而看不见,但是确实是实的,而非虚的) 那么我们怎样才能求得所有顶点的位置呢?首先我们要注意一点,即焊接点是均匀分布在整个面上的。换句话说,任意两个相邻的顶点对(比如图中的A-B点和C-D点)距离相等。

下面我们来证明这个结论。我们先假设这个结论不成立。即任意两点间都有绝对的不等关系。于是不妨设C和E的距离最短,为s_1,则A和F的距离最长,为s_2且s_2 > s_1。

根据刚才的分析,我们可以知道,B和F之间的距离为l_1小于A和F之间的间距——否则就会有一个更短的路径连接A与F。同样我们可以知道, A和D之间也一定存在一条路径比C和E短,长度为l_2。于是我们就可以作出如图下所示的一条折痕:

这条折痕将原来的三角形分割成四个小三角形ABCD,EFGHIJ,JKLMNOPQR以及STUVWXYZ123.不难看出,这四个三角形的面积之和恰好为零,这表明这两个区域分别是一个封闭曲面的一部分。

然而问题是,这两块区域不是同一个面啊!这意味着这两者之间必定存在一个大三角形。而我们刚才已经说了这个大三角形被我们的折痕分成了四小块——这不合理!所以之前我们假设的错误。于是我们可以得到这个网所有的顶点在同一个曲面 S 上,并且它们均匀地分布在 S 上。

接下来我们要做的就是找出方程 \eqref{eq1}~’eq4‘的意义——也就是通过求解微分方程来找到S的具体表达形式。不过由于这个问题比较复杂我就不详细解释了…… 以上所有内容均为个人观点,仅供参考。如有错误欢迎指出。

优质答主

我画不出来,但我可以告诉你为什么 我以前也以为球是圆形的 直到我发现这样 后来发现其实是这样的 当然还有无数种排列组合 因为每个排列组合有无数个点 所以不可能都画出 但这已经足够证明了 首先我们要知道一个常识就是 一般物体都是不规则的 但规则性越强就越接近圆形 而越接近圆形就越大可能使力场平衡 为什么呢 我们来看下面这个图 如果是一个正方形的话 当一个点受力会怎么运动呢? 从这个图我们知道它会有一个向下的运动轨迹(因为地心引力) 但是如果它是长方形的时候情况又不一样了! 是不是从图中可以看到,这条线在长方形里转了个弯了然后继续下落 这也就是说当我们在一条直线上加一个力时 这种形状会产生变形从而改变方向而不是直接向下 那同理可得,当我们在两条不同方向的直线上加一个力的时候就会形成两个交叉的点 这个道理其实也适用于其它形状,比如说平行四边形,等腰梯形等等 那么,既然我们知道了这个原理之后,我们就可以通过编程用不同的数字来模拟出无穷多的形状,然后用数学方法求出其面积的平方和 再把结果开根号就可以了 最后附上代码 import numpy as np#数据处理部分a=np.linspace(10,25,6)b=np.ones_like(a)*37c=a*b d=d=sqrt(sum((a-x)^2 for x in a))/d

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