实况足球2016学什么?
PES和WE的战术板我就不贴了,贴吧里有各种大神做的很精美,我这里就简单讲讲思路。 两个游戏的操作原理是一样的,都是按照球员的能力值给你安排进攻与防守的位置,所以只要你理解操作的原理就可以举一反三。以4-3-3为例,你设置好了中锋,中场球员以及后卫的属性,系统会根据你的设置为你创建一个阵型。这个阵形里每个位置的球员都会根据他们的能力值做出对应的决策——向前进攻还是向后防守。
打个比方,你在设置一个中锋的进攻属性时,如果给他设置了“压迫”和高传球成功率(比如设定为80%),那么这个前锋在进攻的时候就会尽力尝试压迫式进攻并尽可能高成功率地将球传到中场的队员脚下;相反,如果你设定这个中锋的“压迫”数值很低(比如设定为50%),那么他在进攻时候就不会拼命压上,而是会选择相对稳妥的方式尝试破门。
当然,这种设定并不是无脑的,后面还有更多的参数可以调整。我们以4-3-3为例,一般我们会设定两个前锋(前腰也可看成是前锋的一种),在中场放置三个突击手/工兵,在后防线上面会放置两个盯人/防守型后腰和一个拖后在防身后球的情况下选择用双后腰拖后也可以起到一定作用至于边路一般我们会放两个突击手/边锋。为了便于理解,我们假定这个队伍由五名球员组成: 中锋(攻击型前锋AMF):在这里我设定了两个前锋,一个负责背身接球持球,另一个负责策应二前锋和边锋的突破。这两个前锋的“抢球位置”不能设置的太靠前,否则容易失去对球的控制。
中场(攻击型中场CMF):这三个中场要承担进攻时的策应,传球和过度角色,特别是对于喜欢长传踢法的玩家来说,高传球成功的数值一定要设的高一些,以我的经验来看一般要大于70%,有天赋的玩家甚至可以设到90%以上。这个数值越高你的球越不容易被对方断掉进而能够形成有效的进攻。
后腰(防守型中场DMF):这个角色的关键是抢球位置不要设置的过前,一般与前锋持平即可。因为你是依靠人工智能控制这个球员并不会主动上前去抢,所以抢球成功率不必设定的太高,我个人建议最好控制在40-60%左右,太高的话很容易出戏。
边锋(突前锋WFM):这个边锋的作用在于突破和策应中路的队友,由于前场拥有多个可以选的定位点,这个边锋可以不需要很高速度。传球成功率同样很重要,因为它关系到你的传中精度。而盘带精度与敏捷对于小空间的内切破门有重要作用。
最后,门将就不详细讲了,特殊情况需要手动控制一下,默认的门将AI有时候会很蠢。注意看防守选位,有时候你会遇到球已经飞到脸上你还是没碰到的情况就有可能是门将的智能选择了失误。